Luci & Ombre a New York (vm18) GDR
Pandemonium - Il Club dei Demoni
La Torre del Crepuscolo - Il Regno dei Vampiri
Central Park - il Rifugio di Fae & Ninfe
Il Quartiere Arcano - Città degli Studiosi
SCHEDA:
Status:
Attivo
Genere:
Real Life
Principale:
questo è il gdr principale di questa categoria!
Esclusivo: Sì, questo GDR è invenzione della gestione ed esiste solo su Rolenet!
Ruolate private: Sì
Accesso: VM18
Blocchi: Gdr adult (vietato ai minori di 18 anni)
Trama GdR
Urban Fantasy GDR: Luci & Ombre a New York
New York, la città che non dorme mai, cela un segreto dietro le sue luci scintillanti e il caos frenetico: un mondo magico e sovrannaturale che convive con l’umanità. Dieci anni fa, la "Rivelazione" ha svelato l’esistenza di razze magiche, cambiando per sempre l’equilibrio globale. Ora la città è un crocevia di intrighi, conflitti e alleanze, dove creature sovrannaturali e umani cercano di trovare il proprio posto nel nuovo ordine.
Mentre le tensioni crescono, una lotta per il controllo e l’equilibrio si svolge nei quartieri di Manhattan, Brooklyn e oltre. Grandi poteri, misteri antichi e desideri nascosti attendono i coraggiosi (o i folli) che osano esplorare i segreti di New York Oscura.
Razze Giocabili
Razze Positive
1.
Custodi della Luce
Esseri eterei reincarnati in corpi umani, dediti a mantenere l’equilibrio e a combattere le forze oscure. Possiedono abilità curative e di purificazione.
2.
Ninfe Urbane
Spiriti della natura che si sono adattati alla città, proteggendo gli spazi verdi e rigenerando la natura. Usano il loro fascino e la loro connessione con l’ambiente per ispirare armonia.
3.
Empati Luminali
Umani potenziati con il dono di influenzare le emozioni, riportando calma e speranza. Essenziali per evitare conflitti, spesso agiscono come mediatori.
4.
Guardiani di Pietra
Gargoyle viventi che si animano di notte per proteggere i deboli e difendere i confini magici della città. Silenziosi e inarrestabili, sono figure leggendarie di giustizia.
Razze Neutrali
1.
Fae Metropolitane
Creature del folklore che seguono le proprie leggi e interessi. Spesso enigmatici, dominano i parchi e le zone selvagge della città come Central Park. Esseri duali, di giorno hanno una forma corporea di notte possono acquisire la forma originaria.
2.
Studiosi dell’Arcano
Praticanti della magia che combinano antiche arti con tecnologie moderne. Le loro motivazioni variano dall’altruismo all’egoismo.
3.
Licantropi Urbani
Protettori territoriali che si sono adattati alla vita cittadina. Hanno un forte senso di comunità, ma il loro temperamento li rende imprevedibili. Durante le notti di luna piena si trasformano in Lupi.
4.
Umani Potenziati
Individui che hanno risvegliato abilità latenti o si sono sottoposti a trattamenti magico-tecnologici. Sono il ponte tra il mondo umano e quello sovrannaturale.
Razze Negative
1.
Vampiri Diurni
Antichi predatori che hanno conquistato Wall Street e il mondo finanziario. Eleganti e manipolatori, nascondono la loro natura dietro una facciata impeccabile. I più integralisti si nutrono ancora di sangue umano, altri preferiscono nutrirsi di sangue sintetico.
2.
Zombie Consapevoli
Creature risorte che cercano di sopravvivere in una società che li teme. Molti lottano contro la propria natura, ma altri abbracciano il caos. Differiscono dai Vampiri Diurni per il loro tipo di nutrimento, non si nutrono di sangue ma di carne umana che sia essa sintetica o meno.
3.
Entità Oscure
Forze ancestrali e maligne, capaci di corrompere chiunque si avvicini. Sono il pericolo maggiore per l’equilibrio. Hanno la capacità di assumere una forma umana.
4.
Demoni Urbani
Abili manipolatori che offrono patti a chiunque cerchi potere o vendetta. Prosperano sulla disperazione e sull’oscurità umana.
Trame Principali
1.
La lotta per l’equilibrio
Un’organizzazione segreta chiamata "Il Concordato" cerca di mantenere la pace tra umani e sovrannaturali, ma i loro metodi spesso sfociano nell’oscurità. I giocatori devono decidere se sostenerli o opporsi.
2.
Il risveglio di un’antica entità
Una forza magica dormiente sotto New York minaccia di risvegliarsi. Le razze devono unire le forze per fermarla o sfruttare il caos.
3.
Politica sovrannaturale
Conflitti tra razze per il controllo della città: vampiri e licantropi lottano per Manhattan, mentre i Fae cercano di mantenere il dominio su Central Park. Umani potenziati e streghe cercano di affermarsi.
4.
La piaga degli zombie
Un’epidemia incontrollata di non-morti sta devastando i sobborghi. È un errore umano o un complotto orchestrato?
5.
La rete degli Arcanisti
Un gruppo di Studiosi dell’Arcano sta combinando magia e tecnologia per creare un nuovo ordine mondiale. Ma quali saranno le conseguenze?
Luoghi Iconici
1.
La Torre del Crepuscolo
Quartier generale dei vampiri a Manhattan, simbolo di lusso e decadenza.
2.
Central Park
Dominio dei Fae, di giorno un parco normale, di notte un regno di magia e mistero.
3.
Pandemonium
Un club esclusivo gestito da demoni, dove i desideri prendono vita. Ogni sala è progettata per stimolare i sensi e abbattere le inibizioni, ma è anche un luogo di intrighi e pericoli.
4.
L’Atelier del Desiderio
Un negozio di alta moda gestito da Fae, famoso per abiti incantati che esaltano le qualità fisiche e mentali di chi li indossa. È anche un luogo di incontri segreti ed alleanze, a volte anche pericolose.
5.
Brooklyn Underground
Un labirinto di sotterranei dove si rifugiano gli zombie e si svolgono traffici magici illegali.
6.
Il Quartiere Arcano
Un’area di Queens dove gli Studiosi dell’Arcano conducono esperimenti e commerciano artefatti magici.
7.
Il Bronx Selvaggio
Dominio dei licantropi, dove la natura e la città si mescolano in un equilibrio pericoloso.
Meccaniche di Gioco
•
Scelte Morali: I giocatori devono prendere decisioni che influenzano l’equilibrio tra luce e oscurità.
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Intrighi e Alleanze: Le relazioni tra i personaggi e le fazioni giocano un ruolo cruciale.
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Evoluzione del Personaggio: Ogni razza ha abilità uniche che si evolvono nel tempo, influenzando l’andamento delle trame.
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Tensione Erotica: La componente sensuale del GDR offre interazioni profonde e sfumate, riflettendo i desideri e i conflitti dei personaggi.